1. escoger un juego: "Clue"
Es un juego de roles donde los participantes tomando posición de los personajes. Su objetivo es resolver el caso, mediante pistas y acusaciones.
2. Escoger un lugar (dentro de la Pontificia Universidad Javeriana): "Cafetería de la facultad de Artes".
Donde se estudia tres Espacios diferentes los cuales nos llevan a actividades diferentes, interior de la cafetería, lado de las sombrillas y las gradas.
Teniendo la información necesaria de los dos se procede a identificar
- (Concepto:Acción) se trata de los signos, tipos de jugadores.
- (Concepto :Sistema) se trata del objetivo, relaciones, el entorno, atributos y circulo mágico.
- (Reglas) determinada por el objetivo, las constitutivas, operativas e implícitas.
- (Rompimiento de las Reglas) la descripción sectorizada de reglas
Ojo: todo lo anterior se remite al juego como al espacio estudiado.
INTERVENCIONES....
1. Modificando las reglas: CAMBIO DE DISPOSICION DE LAS MESAS
El objetivo es dar una nueva dinámica de sentarse en comunidad generando un nuevo circulo mágico, como puede que las personas en el afán de retomar el poder de la información modifiquen el espacio a su estado natural.
sombrillas 2
2.Simulacion: URBAN SCALE
Es un elemento que permite a los jugadores estar inmersos. Es un objeto compuesto por planos inclinados seriados donde su escala se modifica. Esta conformado por dos caras, una que indica el tiempo presente que es por medio de espejos y otra es la pantalla que muestra el tiempo pasado el ayer.
el despliegue de piezas:
el despliegue de piezas:
Su disposicion en el espacio
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